Los comisarios de las exposiciones del equipo museístico resaltan lo "impresionante" de la infraestructura y la calidad de los trabajos
El creador Gerfried Stocker, uno de los comisarios de Laboral Centro de Arte y Creación Industrial, reconoció hoy que al principio estaba un poco "escéptico" sobre el proyecto museístico, pero que en dos años se partió de la nada y se dio un "salto a la primera línea de vanguardia". "No puedo recordar otro lugar donde haya tantas exposiciones, con tanta calidad y visiones del mundo del Media Art", aseguró. Una impresión compartida por el resto de comisarios del Centro de Arte, que será inaugurado esta tarde por la ministra de Cultura, Carmen Calvo.
Stocker habló así durante la presentación hecha a los medios de comunicación, presidida por la directora de Laboral, Rosina Gómez-Baeza, y el director de la Agencia de Proyectos Culturales, Jorge Fernández León, y en la que cada uno de los comisarios de las exposiciones y actividades ofrecieron su interpretación de las obras.
El artista, que formó parte del jurado del concurso 'Lab Ciberespacios' resaltó además la "arquitectura maravillosa" que acoge el Centro y apuntó que este proyecto no sólo será positivo para la ciudad y la región, sino que significará una "aportación vital" para el mundo del Media Art.
En 'Lab Ciberespacios' se mostrará la obra de 10 artistas seleccionados entre 133 proyectos de 26 países. En él se muestra el impacto del mundo virtual en el real, a través de distintos métodos que combinan la tecnología con los objetos cotidianos.
Por su parte, el diseñador de los espacios Feedback y Gameworld, Tomas Leeser, explicó el reto que supuso para él trabajar en el proyecto dadas las diferentes escalas. Leeser apuntó que su idea era no colgar simplemente las obras, sino que el visitante experimente también a través del entorno, de forma que se traslade a la experiencia personal del trabajo del artista. En el caso de Gameworld, resaltó que el reto fue añadir el aspecto de virtualidad y que encajase con la calidad del arte del juego.
Sobre esta última exposición habló también el comisario de la misma, Carl Godman, quien explicó que se muestra la historia del videojuego, de forma interactiva. "Es impresionante lo que habéis hecho en Gijón", destacó sobre el conjunto del proyecto.
Respecto a Feedback, las comisarias Christiane Paul y Jemima Rellie, junto al comisario asesor, Charlie Gere, explicaron que su idea es ayudar a entender que esta sociedad tan tecnificada es parte de una historia muy larga. Paul puntualizó que no se trata de un estudio histórico, sino que sólo muestra una historia de este New Media Art, mientras que Rellie destacó que implica a artistas de todo el mundo, a través de 39 trabajos. "Es una apuesta muy valiente y muy provechosa", dijo Godman de Laboral.
Además de las exposiciones que pueden ser visitadas en el centro de arte, "Extensiones-Anclajes", comisariada por Francisco Crabifosse, traslada las obras a 14 localidades asturianas, fuera del eje de las tres grandes ciudades, Gijón-Oviedo-Avilés.
Crabifosse señaló que la exposición está dividida en dos fases, de tres meses de duración. En la primera participan Pablo Armesto (Covadonga), Maite Centol (Villaviciosa), Adolfo Manzano (Pravia), Juan Carlos Martínez (Luanco), Natalia Pastor (Grado), Avelino Sala (Luanco) y Cuco Suárez (La Felguera)
Respecto a la segunda fase, de junio a septiembre, se expondrán obras de Chechu Álava y Juan Fernández, Paco Cao, Soledad Córdoba, Carlos Coronas, Dionisio González, Fernando Redruello y Aurora Suárez.
El comisario aludió también al pasado eminentemente minero e industrial de la región. Crabifosse manifestó que 'Extensiones-Anclajes' intenta articular el territorio asturiano expandiendo el espíritu de Laboral Centro de Arte.
Por su parte, la directora del centro aseguró que este edificio "por el que nadie daba un duro", según ella, es la infraestructura que necesita Asturias. Asimismo, señaló que en el proyecto han trabajado artistas asturianos "exiliados", que han triunfado fuera del Principado, como Patricia Urquiola, diseñadora del "Lab Shop", y Key Portilla, quien animó a la gente a venir a ver las exposiciones.
Por su parte, Fernández León elogió la labor desarrollada por Gómez-Baeza al frente del centro y aseguró del proyecto que "sin Rosina no hubiera sido posible". También señaló que la idea inicial era "seguir conectando con la historia del territorio y ser capaces de crear intangibles y constituir una plataforma donde lo local y lo global se encontraran".