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Civilization 2

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Civilization 2 es, sin lugar a dudas, el mejor juego de estrategia por turnos de todos los tiempos. En su día vendió millones de copias y se llevó por delante muchos más millones de horas de sueño de quienes cayeron víctimas de la adicción que el juego provoca.
Cuando muchos creíamos haber superado la adicción al Civilization 2, apareció la Multiplayer Gold Edition que permite jugar en red o a través de Internet. Ahora al menos compartimos nuestro vicio en grupo, algo así como los alcohólicos anónimos en versión electrónica.

Aunque llegar a dominarlo a buen nivel puede llevar mucho tiempo, entender los conceptos básicos es sencillo: Basta con fijarse en cómo han crecido las civilizaciones a lo largo de la historia.
De lo que se trata es de empezar con un pequeño grupo de colonos, fundar una ciudad y crecer y multiplicarse hasta dominar el mundo y a las demás civilizaciones. Empezamos con una única unidad que es un colono y elegimos un lugar para fundar nuestra ciudad. Una vez fundada, veremos que nuestros campos producen tres tipos de recursos: comida (gavillas de trigo), comercio (flechas) y materias primas (escudos). La comida irá llenando el granero de modo que en cuanto esté completo nuestra ciudad ganará habitantes (empieza con un 1). Las materias primas las dedicaremos a construir edificios, maravillas o nuevas unidades militares o más colonos que funden nuevas ciudades y extiendan nuestros dominios. El comercio lo convertiremos bien en dinero (impuestos), bien en ciencia, bien en lujos para nuestros habitantes.
En el juego hay otros dos factores fundamentales que son la ciencia y el modo de gobierno. Cuando empiezas el juego, tus ciudadanos apenas dominan el arte del regadío, la construcción de carreteras y la extracción de minerales; tendrás que dedicar buena parte de tus recursos a descubrir avances tan elementales como la rueda (para fabricar carros), la escritura, la pólvora o el ferrocarril. Cada uno de estos avances te da posibilidades de construir nuevas unidades militares, nuevos edificios, nuevas maravillas. En cuanto a la forma de gobierno, empiezas siendo una simple tribu con un jefe militar; la producción es pobre y el comercio escaso. En cuanto descrubres la monarquía, debes pasar a esta forma de gobierno porque los campos son más productivos y el comercio aumenta. Igual sucede con la república o el fundamentalismo y el comunismo. Por supuesto, la forma más productiva de todas es la democracia.

Los habitantes de nuestras ciudades aumentarán según vayamos llenando el granero de comida. Para acelerar este proceso, podemos construir con los colonos regadíos que aportan el doble de alimentos que las praderas sin cultivar. Tu súbditos pueden estar más o menos contentos contigo y pueden pasar de construirte un gran palacio por tus méritos como gobernante hasta sublevarse y hacer caer tu gobierno. Debes tenerlos contentos para lo que puedes construir templos (¿la religión es el opio del pueblo?) o coliseos que los hagan felices. También tus unidades militares pueden imponer la ley marcial convirtiendo en ciudadanos ordenados a los más díscolos. Cuando una ciudad se subleva, deja de producer comida, escudos o comercio, por lo que debemos rápidamente restaurar el orden; una buena solución para ello es pinchar en la parte de los recursos de la ciudad y quitar un cuadrado de los que están produciendo con lo que un habitante se convertirá en artista y entretendrá al resto de los ciudadanos.

Las materias primas (escudos) las puedes dedicar a la construcción de edificios, unidades militares y maravillas del mundo. Los edificios darán más posibilidades a tus ciudades; así, la construcción de una biblioteca aumentará la producción de ciencia de tu ciudad en un 50% y la construcción de un templo convertirá a dos ciudadanos revoltosos en dos ciudadanos pacíficos y productivos. Cada edificio tiene sus virtudes. Por supuesto, no puedes construir un mercado hasta que no has descubierto el dinero o un aeropuerto hasta que no has dscubierto la aviación.
Las unidades militares darán a tu civilización la oportunidad de expandirse mediante colonos que creen otras ciudades y de defenderse de las otras civilizaciones que compiten en el juego. Las unidades tienen distintos valores de ataque y defensa por lo que un tanque se llevará por delante sin dificultad a un guerrero. Además cada unidad tiene distinta capacidad de soportar daños, menor en las unidades de infantería y mayor en las unidades blindadas y en los combates interviene un cierto factor de azar para dar mayor emoción a cada enfrentamiento.
Las maravillas del mundo son construcciones que se hacen dentro de las ciudades y suelen tener el mismo efecto que tendrían varios edificios de su categoría u otro mucho mayor. Por ejemplo, construir las pirámides equivale a disponer de un granero en cada ciudad, el Taller de Leonardo actualiza todas tus unidades a la máxima tecnología disponible, etc. Para poder construir estas maravillas es necesario realizar algún descubrimiento (para las pirámides, por ejemplo, la construcción) y suelen expirar cuando una tecnología más potente es descubierta.

El comercio que vayamos generando con nuestras ciudades se puede dedicar a impuestos, a ciencia o a lujos para nuestros súbditos. Si lo dedicas a impuestos, tendrás fondos para comprar unidades o sobornar ciudades enemigas; si lo dedicas a ciencia, tus conocimientos progresarán rápidamente y obtendrás ventajas tecnológicas sobre tus vecinos y si lo dedicas a lujos, tus habitantes estarán contentos y no se sublevarán. El comercio crece con las caravanas que intercambian materias de ciudad a ciudad.

Por supuesto, en toda esta tarea de colonización del planeta no estarás solo. Al principio de la partida puedes elegir si quieres jugar contra tres o hasta siete civilizaciones; si quieres jugar en un mapa del mundo ya hecho ocrear uno aleatorio y muchas opciones más.

Pese a estas explicaciones, como realmente se aprende es jugando. Si ya tienes el juego, sigue la partida tutorial y escucha los consejos de los asesores que te irán guiando. Una vez hayas jugado tus primeras partidas, vuelve a esta página y consulta esta página que te proponemos a continuación que contiene una estrategia para ganar que suele dar muy buenos resultados y que modestamente he llamado Cómo ser un Dios del Civilization 2.


Hay 7 comentarios
Carlitos – Tenerife
01 De Julio De 2009 - 20:41
Título: Evolucionando

Ya he conseguido batirlo dos veces en emperador. Voy perfilando mi estrategia, es increible este juego porque a cada partida ves mas detalles, lo comprendes mas. Es un juego perfecto, no me creo que lo hayan hecho humanos, esta todo muy bien pensado.
En fin , voy a por el ultimo nivel , a por nivel Deidad. Yo tambien quiero ser un DIOS en civilization. Tengo que comentar que mi estrategia para ganar es siempre mediante la conquista espacial. Ganar por eliminacion lo veo dificil. Pero quien sabe. A mi me gustan los retos asi que quiza lo intente tambien.
Saludos.

Carlitos – Tenerife
28 De Junio De 2009 - 02:38
Título: Una breve descripcion de mi estrategia

Por cierto me olvidaba decir que no me acuerdo mucho de la estrategia aqui sugerida porque la lei hace tres semanas y como no sabia apenas jugar pues no fui capaz de valolarla en su justa medida, aunque si de resultados para ganar en nivel Deidad seguro que es excelente. NO quiero leerla ahora porque si lo hago la voy a imitar y prefiero crear mi estilo propio. Si no puedo conseguirlo entonces aplicare las ideas aqui expuestas. Creo recordar que en la estrategia sugerida se comenzaba haciendo ciudades muy juntas y despues una superexpansion de ciudades separadas.
Mi estrategia es distinta, empiezo creando un nucleo de ciudades separadas para que crezcan bien, y en las fronteras del nucleo central pues las apilo mas para que no se me cuelen al centro. La idea es tener unas 10 para hacer una buena expansion y otras 5-10 (las que pueda conseguir) mas en las fronteras defiendo (me fije que construirlas en montañas es especialmente util sobre todo al principio cuando no has hecho murallas todavia). Dicho esto tambien quiero comentar que me hago con las siguentes maravillas: Piramides, Gran Biblioteca y para mi es muy importante en tercer lugar La Capilla de Miguel Angel porque es una gran ayuda para mantener a los ciudadanos contentos.
Tambien me gusta mucho el Taller de Leonardo en el medio juego, pues me ahorra muchos turnos para actulizar las unidades de la epoca. Y la Empresa de Adam Smith sin ser preferente tambien voy a por ella si puedo, pues son unas cuantas monedas de ahorro. Finalmente en las epocas finales voy a muerte a por la PResa de Hoover porque aumenta mucho la produccion que al final es clave para construir los cohetes. Si puedo hacerme con la Cura de Cancer y Proyecto Seti al final de todo entonces es casi un triunfo. Siguiendo esta linea me he quedado a muy pocos turnos (creo que fueron 4 o 5) de ganar en nivel Emperador (el anterior a Deidad). Y con esta estrategia consegui vencer en nivel Rey (el anterior a Emperador) en la segunda semana de conocer el juego. Supongo que es una estrategia bastante natural, no tiene nada especial. Pero como siguiendola me he quedado a las puertas de ganar en nivel Emperador dos veces ya, creo que la voy a pulir. Me falta mejorar el tema de la diplomacia, no consigo entender muy bien como funciona y creo que es clave para poder respirar durante una partida. Solo una vez he conseguido aliarme al principio de la partida con otra civiliazion y mantener la alianza hasta el final. Esto es lo que me permitiío quedarme a las puertas de la victoria en nivel Emperador. Cuando pienso en esta partida se me ocurren unos cuantos errores que pude haber evitado, pero cada partida nueva es un mundo nuevo y no se tienen porque poder aplicar los mismos detalles de la anterior (aunque se siga el mismo plan general, siempre hay detalles que obligan a matizar este plan cada vez que se ejecuta). Pero bueno, tomare nota nota del consejo Manolo de grabar la partida al principio para poder repetirla con la consecuente subsanación de errores, no se me habia ocurrido. Aunque como bien sabes Manolo, en la partida de repeticion no va a suceder exactamente lo mismo que en la original, aunque a grandes rasgos es posible que no cambie mucho, hay detalles que pueden hacer derivar la partida por otro cauce.
Bueno saludos jejejejeej, Estoy viciao en este juego, estoy cansado de Age of empires y cosas asi. Que lastima que lo haya descubierto tan tarde. Pero nunca es tarde.
Saludos a quien lea esto.

Carlitos – Tenerife
28 De Junio De 2009 - 02:03
Título: No esperaba una respuesta pero gracias.

Joder , con el tiempo que hace que escribiste este articulo no esperaba una respuesta. Pero gracias de todas formas. En estas tres semanas he logrado batirlo en nivel Rey ya por fin. Ahora trato de hacerlo en emperador, he estado cerquita pero no lo he conseguido todavia. Tienes razon en esto de la ciencia, por mucha caña que le metas siempre se asocian entre ellos y te rebasan , aunque trato de mantener un nivel de descubrimientos de unos 10-12 turnos siempre. Ahora a ver si lo consigo , porque hace dos horas he vuelto a perder jijijijiji.

Carlitos – Tenerife
12 De Junio De 2009 - 01:32
Título: El juego es dificil de cojones

Estan muy bien las ideas expuestas aqui, pero no se cuando escribes esto a que nivel estas jugando. Yo para ganar la partida en nivel Rey las paso canutas, no lo consigo, la IA es demasiado agresiva y para protegerte necesitas hacer fortificaciones y tropa, lo que se traduce en retraso y al final siempre palmo. Me pone de los nervios, no se como ganar. Eso si, este es elmejor juego que he visto en mibeep vida y hablo del año 2009 y no pienso parar hasta que encuentre la forma de ganarlo en nivel Rey e incluso en Deidad.

Responder a Carlitos
Manolo – Granada (España)
12 De Junio De 2009 - 08:01
Título: Nivel deidad, por supuesto

El nivel en que se juega esta partida es deidad; por eso el artículo se tituló "Cómo ser un Dios del Civilization".

Ten en cuenta que, al principio, algunas ciudades se te van a quedar tiritando porque sólo producen colonos y no tienen ni siquierea templo. Al principio tienes que crecer muuuuy rápido en todo excepto en ciencia (la IA le va a dar a los demás la misma ciencia que a ti, por eso no vale la pena esforzarse por ahí) para que los enemigos no tengan armas poderosas con las que atacarte.

Otra de las claves es volver a jugar varias veces la misma partida para evitar repetir errores. Graba la partida en el año 4000AC sólo con el colono y el soldado y vuélvela a jugar hasta ganar.

Saludos.

pepe sánchez – Tacna-Perú
02 De Junio De 2009 - 13:27
Título: Civilization 2

Este juego en mi opinión es una forma de estandarizar las mentes de personas que no queremos comprender que nuestra formacion universitaria corresponde a un mundo socrático europeizante, que no es lo mejor para la vida del planeta tierra, por los siguientes motivos:
1. Civilization 2 no considera la variable Contaminación (Defensa del Ecosistema)
2. La formacion académica socratica forma profesionales incompketos, es decir personas que solo dominan una especialidad técnica de alguna profesión, no formamos la parte humana: musica, pintura, agricultura, medicina natural, cocina, artes marciales y servicio militar, natación, cultura física, escuela de padres, ecología
3. La democracia es socrática, valoriza el oro y el dinero, no valoriza el agua ni el ecosistema, por lo tanto no es la mejor forma de gobierno. Podemos mejorarla.
4. El mundo socrático forma la conciencia de las mujeres hacia el uso irracional de productos de belleza que contraminan el medio ambiente. Esta de moda la belleza al natural.Kate Winslet, Salma Hayek, Gisele Bundchen y otras son las 10 mujeres mas hermosas sin maquillaje. Son sobrias, sencillas y bellas. Si tienes una mujer asi te felicito mi hermano. Estamos por buen camino...
Cultivemosnos nosotros mismos y seamos eclécticos, ser especialista solo en una cosa es ser mediocre. El amor es la mejor fuerza que tenemos.
Desde Tacna-Perú
Gracias por leerme...

Responder a pepe sánchez
Manolo – Granada (España)
03 De Junio De 2009 - 07:54
Título: Civilization y filosofía

No voy a entrar ni a comentar tus ideas filosóficas, me parece perfecto que cada uno tenga las suyas y las defienda pero

a) Civilization 2 sí tiene en cuenta la contaminación; se ve que no has llegado muy adelante en el juego porque en cuanto pasas de 1950 si no empiezas a construir plantas solares y reemplazas las autopistas por transporte colectivo y todas esas cosas, empiezas a sentir los efectos del cambio climático en forma de sequías, calentamiento global, reducción de la producción, etc. Fíjate si es bueno el juego que hace esto y ya tiene casi quince años; el juego se hizo cuando casi NADIE hablaba todavía del cambio climático

b) mientras los jugadores de juegos de plataformas, de disparos o de deportes son capaces de articular más de dos frases seguidas, los jugadores de Civilization 2 pueden elaborar parrafadas con pretensiones filosóficas. Si no fuese el mejor juego del mundo, sólo atraería analfabetos funcionales.

c) todos los días en la sección de espectáculos de esta web hay un pequeño homenaje a alguna de esas mujeres que citas en tu comentario en forma de galería fotográfica.

Saludos.

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