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Civilization 2 |
Antes de empezar.
Antes de empezar la partida hay que elegir un mundo grande con
continentes y clima húmedo; todo lo demás, incluidos los bárbaros,
normal. Para poderle ganar al Civ2 es imprescindible empezar una partida
en la que se comience con dos colonos. Hay que establecerse un plan de
desarrollo científico que permita, sucesivamente descubrir monarquía,
comercio, monoteísmo, democracia, y stealth. Eso nos permitirá
incrementar la productividad, mediante la monarquía y la democracia y
construir las maravillas que resultan más efectivas en los niveles
superiores del juego: los Jardines Colgantes, las Pirámides y la capilla de
Miguel Ángel.
Creced y multiplicaos
Nada más iniciar el juego, se sube a tope el nivel de ciencia y se
funda la primera ciudad. El segundo colono lo utilizamos para buscar en
los pueblos bárbaros una unidad de caballería que nos permita explorar
mundo. Una vez encontrada, la mandamos a recorrer el continente y
fundamos la segunda ciudad. El lugar para fundarlas debe tener cerca, al
menos una pradera con escudo donde se haya construido una carretera.
Las ciudades deben estar juntas (no importa cuánto, lo más posible). Justo
en el momento de fundar la ciudad, se elige la producción de guerreros y,
producido el segundo, se cambia a colonos y se espera tranquilamente a
que se produzcan mientras vemos sucederse los descubrimientos. Es
posible que se descubra la monarquía cuando sólo se tienen estas dos
ciudades, así que inmediatamente se cambia a este tipo de gobierno. En
caso de que alguna de las ciudades caiga en desorden, hay que quitar
producción en la ventana ciudad, nunca tocar el nivel global de impuestos.
Acabamos de producir nuestro primer colono. En el primer sitio
apto, cerca de los anteriores, fundamos otra ciudad, y otra, y otra, y otra,...
(con alguna falange por medio para prevenir los ataques) así hasta unas
diez o doce, como una piña. En este momento hay que cambiar la
producción de nuestras ciudades y dedicar la mitad a producir colonos y la
otra mitad a producir caravanas. Con los colonos que siguen produciendo
nuestras ciudades seguiremos creando ciudades pero ahora con una
notable diferencia: hay que fundarlas en lugares feraces y con la
conveniente separación que permita su futuro crecimiento. Cada ciudad
consume dos colonos: el que la funda y uno más que se queda a su lado
para construir regadíos y carreteras a su alrededor (una vez ha construido
cuatro o cinco cuadrados de carreteras y regadíos, puede seguir su
camino para fundar otra ciudad).Esto se explica porque cada cuadrado de
la ciudad suele producir dos "comidas" de manera que los regadíos se
traducirán en el excedente de comida que hará crecer la ciudad, menos
los cuadrados que tengan minas (haz todas las que puedas) o bosques.
Una vez que tienes fundado este primer grupo de ciudades,
algunas se te irán poniendo en desorden y no podrás aumentarle el lujo
quitando recursos de la ventana ciudad poque tienen dos o tres colonos
circulando. Déjalas en desorden hasta que sus colonos funden la
correspondiente ciudad y entonces dales lujo y ponla a construir
caravanas. Como la máxima cantidad de comercio que puedes dedicar a
comercio es del 60%, el 40% restante se te irá acumulando como dinero,
de forma que (con F1) busca las ciudades que tienen más del 50% de la
caravana hecha y cómprala. Con este sistema se pueden conseguir 3, 4 o
5 de las maravillas de la edad antigua. Recomendables: Pirámides, Gran
Biblioteca y Jardines colgantes.
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