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Civilization 2

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En cuanto se nos agote el terreno para la expansión, construiremos uno o dos trirremes y los mandaremos llenos de colonos a seguir fundando ciudades. No está de más meter una unidad de caballería en el primer trirreme que salga para que nos explore las nuevas islas o continentes y busque lugares idóneos para fundar ciudades.
Si el continente en el que estamos es demasiado grande para nosotros, hay que buscar un cuello de botella, un istmo, donde construir una ciudad o una fortaleza que sirvan de "frontera" con las otras civilizaciones y donde se estrellen sus ataques. (Esto se puede hacer de dos maneras: o bien lanzas una caballería a descubrir continente, lo encuentras y te fortificas o bien grabas la partida nada más empezar, te pones en modo trampa, miras todo el mapa y, otra vez en la partida, lanzas una unidad a taponar esos accesos a las otras civilizaciones; como al principio te ofrecerán la paz en los contactos diplomáticos, siempre tendrás tiempo de hacer llegar un colono a construir la ciudad o la fortaleza).

En estos primeros momentos y ante el imparable ascenso de nuestra civilización, es posible que alguno de nuestros vecinos nos proponga realizar una alianza estratégica permanente (y si no, se la proponemos nosotros). Acéptala. Estas alianzas resultan muy útiles, no por lo que obtengamos nosotros (nuestro socio siempre será más débil) sino porque así evitamos que se alíe con otras civilizaciones e intercambien avances. Para controlar la posibilidad de alianza está el cuadro de diplomacia donde se describe la actitud del enemigo hacia nosotros y podemos mejorarla haciendo de vez en cuando un pequeño regalo de dinero.

Obviamente, jamás hay que poner las ciudades en autoconstrucción. La "ruta" que yo sigo es guerrero-colono-templo-mercado-biblioteca-acueducto-coliseo-el-resto-como-tú-quieras.

Respecto a los pueblos de bárbaros, he de reconocerlo, hago una trampilla: grabo la partida antes de abordarlos y espero el resultado; si no obtengo ciencia, vuelvo a la partida grabada. Tampoco es desdeñable una unidad de caballería para mandarla a explorar el mundo.

Cada vez que podamos construir una maravilla, hay que llevarla a cabo sin ningún género de dudas, excepto las que afectan sólo a la ciudad en que se construyen por ser un gasto casi inútil (por ejemplo, el teatro de Shakespeare) pero, con estas ciudades tan pequeñas ¿cómo construyo una maravilla?. Pues muy sencillo: cambias en las primeras diez ciudades la producción de colonos por la de caravanas y las llevas hasta la ciudad elegida (una interior, que el Civ2 tiene una extraña predilección por las ciudades fronterizas con maravillas) y usas la opción de "Ayudar a construir maravilla". Al principio basta con cuatro o seis caravanas, pero los últimos avances pueden tragarse hasta doce. Maravillas maravillosas: las Pirámides de Egipto, los Jardines Colgantes de Babilonia, la Gran Biblioteca de Alejandría, la Capilla Sixtina, el Taller de Leonardo, la Empresa de Adam Smith, las Naciones Unidas, el Voto Femenino...
Aparte de su propia importancia, hay que tener encuenta que cada maravilla que se construya es una maravilla que no podrá construir el enemigo. Imagínate que de esa manera impedirás que otras civilizaciones compartan tus conocimientos científicos a través de la Biblioteca de Alejandría.

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