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Experto afirma que el videojuego 'puede ser un excelente vehículo para educar' pues 'trivializa el aprendizaje'



BAEZA (JAÉN), 16 (EUROPA PRESS)

El director general de Novarama Technology y profesor de la Universidad Pompeu Fabra, Daniel Sánchez-Crespo Dalmau, afirmó hoy que los videojuegos, "en contra de lo que muchas personas piensan, pueden ser un excelente vehículo para educar" ya que "trivializa el aprendizaje, convirtiéndolo en algo divertido".

En declaraciones a Europa Press, Sánchez-Crespo, que dirige la tercera edición del taller 'Creación de videojuegos' que organizó la Universidad Internacional de Andalucía (UNIA) esta pasada semana en su sede de Baeza (Jaén), dijo que "aunque estudiar es algo intrínsecamente costoso y aburrido, por medio de este tipo de producto conseguimos que los conceptos entren de una manera bastante más digerible".

En este sentido, afirmó que "como estamos jugando, no nos estamos dando cuenta, pero el conocimiento nos entra exactamente igual". Así, afirmó que en la Universidad Pompeu Fabra "siempre digo que la mejor manera de que los alumnos consoliden lo que han aprendido en la carrera es que hagan un videojuego, porque como son divertidos de hacer, no se dan cuenta pero están haciendo un proyecto de software muy importante".

En cuanto a la polémica que asocia videojuego con violencia, el experto aseguró que este tema es un "tópico" y que lo importante es "educar para que los niños entiendan que el videojuego no es ni más ni menos que una herramienta de entretenimiento". "Usado de manera normal por personas sanas es una fórmula totalmente deseable, eso sí, debe haber uso y no abuso", añadió.

En esta línea, aseveró que "el problema viene cuando una persona que ya arrastra problemas antes comienza a jugar a los videojuegos, porque lo puede emplear de forma negativa". Así, puso como ejemplo, el caso del 'niño de la katana', que después de jugar a un juego --Final Fantasy-- compró un sable samurai y mató a toda la familia, pero posteriormente "se demostró que el niño padecía esquizofrenia".

Asimismo, dijo que "como es un fenómeno nuevo, hay una cierta desconfianza y un cierto resquemor por parte, sobre todo, de las generaciones mayores, que lo ven como algo que invade sus hogares".

ENTRETENER A MUCHOS

Por otro lado, informó de que actualmente se da un fenómeno "curioso", pues "en España la consola dominante es la Playstation 2, que tiene su público tipo, no en los niños, sino en los jóvenes de entre 19 y 25 años". "El mercado ha cambiado, antes el videojuego era una especie de juguete electrónico y ahora no, ahora es una fórmula de entretenimiento igual que lo es el cine o el libro", agregó.

En cuanto a los factores que hacen que este tipo de producto triunfe en el mercado, afirmó que "debe entretener a mucha gente". "Hay que buscar un videojuego que pueda entretener a un público muy grande, y luego viene todo lo demás, los gráficos, el sonido o la animación", concluyó el experto.

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